假面骑士城市大战日本动漫风格的动作格斗手游,精致的人物模型设定,假面骑士的城市可以自由强化和发展,强化城市会给骑士一个属性加成。故事的背景是,这是众多假面骑士世界中的一个,时空平行。在这里,在假面骑士的帮助下,我们将守卫城市街道,推翻邪恶的政党!喜欢的朋友不要错过!
首先,是卡片管理方面。随着我们玩得时间越来越长,各种活动抽卡都会让我们的卡片仓库很容易爆满。这时,快速有效的卡片管理就必不可少了。但是因为语言问题,使得卡片管理这一块往往给不少玩家造成了障碍。因此,在这里简单介绍一下卡片管理系统,帮助大家更好地整理卡片。
首先从第一排看看起,从左往右的意思分别是:白卡,技卡,必杀技卡,BC卡。
第二排,依旧从左往右:红色属性(p),绿色属性(T),蓝色属性(S)。
第三排基本都是汉字,大家应该都懂,所以不再多说。
第四排:获得顺序,稀有度,名称,等级。
第五排:攻击力,防御力,敏捷度,对应骑士。
综上,在整理卡片的时候,合理地按条件进行筛选,能让你无论清仓库还是晒卡,都会感觉方便许多。
比如,在这里我选择BC卡,三属性,装备中,稀有度降序排列,就能看到我的BC按稀有度降序排列在眼前了。
了解了卡片管理界面之后,接下来分享一下个人管理卡片的一些小经验。首先,说说大家最常遇到的问题:仓库爆满应该卖哪些卡?或者说哪些卡是有实用价值的呢?这里推荐优先卖3星以下白卡,然后是技卡。但是有的技卡是能给四星升级的,而有的三星升级后还有额外加成,在前中期骑士技能不多的时候,这种升级有额外加成的技卡很容易通过吃二三星同类技卡升级。因此,在这里主要介绍一下怎样辨别哪些低星卡是能给这种技卡升级的方式。很简单,就是点开卡片,看技能描述,技能描述一样,说明可以升级技能等级,不一样的话,即使是同一种武器技能,也是无法给技能进行升级的。
接下来再说说配卡方面,有时你会有几张必杀技,几张技卡,此时应该选择全部带上必杀还是也带张技卡呢?这里个人推荐是必杀+技的带法,因为技的冷却时间短,等级容易强化上去,而有等级提升加成的四星技强化至满级后伤害比一级的四星必杀技要高。所以可以看出,这种带法的前提是这个技本身品质不错,二星就不用了,还是老实带必杀吧,三星只有具备ability提升,也就是前面说过的升级有加成的卡值得一带,四星技卡基本都有升级加成,如果出活动一般还会给加分特效,可以考虑带上进行培养,而多余的必杀技则可以用来给带着的这个必杀技升级,四星必杀等级提升后虽然没有五星的额外加成,但是伤害也是能多出不少的。而当你出了五星必杀后,可以直接吃掉这个升级过的四星必杀,等级经验是可以直接加给五星的(当然会有一定折扣)。
再来说说白卡这方面。配卡时,优先配攻击力高的白卡。其次,同星级白卡,如何一眼看出谁的属性高呢?这里介绍一个个人心得:看卡面。如果卡面是这个骑士的基础形态,那么同星级下,基础形态卡面的属性肯定比强化或最终形态卡面的属性低一点(注意是同一骑士,不是同一系列骑士)。一般情况下可以通过这一方法分辨属性高低,当然偶尔似乎也有例外。
最后,在配卡这块还有一点,就是同系骑士加成,虽然在前面的帖子我也提到过,但在这里再详细说下,就是卡片配给对应的同系骑士是有属性加成的,最明显的就是有加成字会变成紫色,没有加成就是普通的白色,要达成右下角配卡的best match,也只有配同系骑士卡才行。
最上面的意思是稀有度,旁边是目前游戏出了的骑士数量:平成22个,昭和13个。
第二排从左往右,意思分别是:红色(P)属性,绿色(T)属性,蓝色(S)属性,白色(N)属性。
第三排:稀有度,战斗力,攻击力,防御力。
第四排:敏捷度,HP,移动力,效果卡装备数量。
第五排:收藏,属性,获得顺序。
这里说下收藏,点开一个骑士,在表示切替的字样下,打上钩,就可以加入收藏了。
往右是骑士的按钮依次通往:骑士能力解放界面,效果卡装备界面,左下角的3D view可以让你看到这个骑士的3D建模和简介,点一下骑士会摆出他的招牌动作,如果有了BC还能看到拥有BC形态的介绍。再来介绍一下这个游戏活动副本的几种类型:
根据副本难度,奖励,个人将活动副本分为以下三类:
①小型活动本:难度较低,最高到超级或绝级,不会出现极级,奖励一般,无活动加成特效卡,最高能获得的奖励不会超过200万分,后面的分数奖励基本全为正义的辉石。 ②中型活动本:难度提升,会给白卡,最高难度可到极级,奖励较好,无活动加成特效卡,最高能获得奖励的分数一般为200万,后面的分数奖励全是正义的辉石。 ③大型活动本/排位本:难度最高,一般可以和其它玩家一起组队打,奖励丰富,极3掉落物品也不错,有活动加成特效卡,一般随着这种副本的出现,也会出现对应的新卡池新bc,最高能获得300万分的奖励。
最后,再说一点战斗方面的小技巧:
1.trk取消技能冷却:如果在必杀技放出后结尾动画结束之前发动了trk,那么这个必杀会视为没有放过,trk结束后可以立即再次使用,但是已经造成的伤害还在,在组队打boss的时候,如果能合适地使用这一技巧,能让战斗更加轻松。(这里教大家一个使用trk取消队友冷却的小方法:队友释放技能时画面中间上方会出现技能名称,在技能名称消失前发动trk,一般都能成功帮队友取消技能冷却。)
2.房主网络断线后死亡,你获胜后将会被认为成房主,获得通关奖励(免体力拿通关奖励的方法~)
3.队友死亡后选择复活时,如果你站在他旁边,复活之光会让你瞬间回复为满状态(技能冷却归0,trk如果用过可以再次发动,bc状态下Bc时间也会重置为最大)。
4.按住屏幕可以蓄气填充A-rush能量条,但是此状态下还是会被攻击,所以建议处于安全位置时实行此操作。这个功能在城市防御战中还是比较有用的,因为防御战不像普通战斗小兵多,打死后直接就填充了,往往只有一波兵,所以如果在城市防御战中觉得打boss吃力又没小兵填充能量,不妨试试按住屏幕来填充能量发动A-rush模式吧。当然,同一场战斗中已经用过一次的A-rush能量条依旧是无法再次填充的。
摇杆
左推右推=换人(双人时)
不同方向切换不同形态(单人时)
L后+○=耍帅类动作
推下推=召唤队友,并复制你的按键动作(双人时)
L=召唤队友,并交换你使用的骑士,队友自动行动(双人时)
L=特殊动作(瞬移,瞬跳等)
R=攻击迅速中断(可接下一招)暴气,弹开对方(受攻击时,消耗防御槽)
select=蓄气
左or右+○=特殊攻击
上or下+○=特殊攻击2
X+□=必杀
上下移动时+R=射击(持射击武器骑士时,耗气)
假面骑士1号:老爷子数据最强状态是剧场版力之一号,毕竟是花了45年的进化拳力:100t 踢力:145t,跑速100m/3.5s百吨起步的恐怖力量,每秒30米的速度,力量数据堪称恐怖,45年的战斗经验想必也是不输给平成的各位经验大佬,一力降十会,可惜没啥特殊能力,而且有一个致命的弱点从最初到现在都有,裆部原子炉。也就是说,踹裆有效。
假面骑士2号:二号老爷子的数据最强是新2号拳力:75t 踢力:90t跑速100m/2s力量在昭和数据中规中矩,但还是比不上剧场版力之一号,速度倒是比一号快,但是还是更新不多,能力的数据算是弱化版力之二号,而且同样踹裆有效。
假面骑士V3:强于2号弱于1号拳力:90t踢力:100t,跑速100m/1.6s,速度比1号快,但是力量还是不够强。好消息是踹裆无效,踹肩无效、有弱点使用逆转双台风后三个小时无法变身,但是这招能接下来的都几乎活不下来。特殊能力拿得出手的是100万伏的电压,以及假面骑士中为数不多的特技:可以说脏话
骑士人:拳力:5t踢力:10t,就一只手的变化武器,全改造战力都不破10吨,不废话下一个。
假面骑士X:拳力:75t踢力:90t,也就一个能力比较亮眼了,Ridol防护罩,可以将任何的超能力反击回去,也就是说就算是空我的超能力发火,也么得用处。只要是作用在这位身上的所有超能力,都是有可能被反弹的。
假面骑士亚马逊:拳力:25t踢力:30t,叽叽腕轮,嘎嘎腕轮双持状态下的力量没写,我也就不随便吹了,翻个倍也就拳力:50t踢力:60t最多加上个零疲劳buff。
假面骑士Stronger:拳力:60t踢力:90t变身后200万W(初期资料20万W)的电流。
天空骑士:强化天空骑士版本是拳力:70t踢力:100t数据接近1号2号v3版本,第一个能飞的假面骑士,也是昭和唯一能飞的,上天之后小明开必杀才追的上,经历过小明叠加了几百张卡(翻了几百倍)的踢击,是个狼火
假面骑士super1:在此不谈演员,能够上太空工作,算是第一个突破大气的骑士了,拳力:30t(超级手)→300t(威力手),被拳头打中就是个死,论拳头力量算是很强了
假面骑士ZX:拳力:60t踢力:66t会忍术,这个我不熟,谁补充一下
v1.8.10
动作1843M
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动作522M
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