钢铁战队,招募更多的士兵来组成自己的战队吧,在危险到来的时候,需要你挺身而出,通过不断的训练提高军队的素质等级,解锁更多高级的武器装备来获得更加强大的能量,建造更多的塔防来阻挡敌人的前进,酷炫的攻击特效给你很好的视觉效果,做一个好的指挥官,在战斗过程中好的排兵布阵也是必不可少的!
争做星球最强,建造最强防御塔
百种英雄助阵,技能自由搭配,无处不战争
最威武的小队战斗,威猛出击,纵横捭阖
资源掠夺,比拼硬实力,运筹帷幄
游戏包括十几个英雄和40多种升级方式和方法。每个英雄都有自己酷炫的宇宙盔甲来展示自己不同的能力。
如果你想展示你的操作技能,挑战同样强大的弯曲螺母。银河系的和平需要你的维护。
无论是从图片还是技能释放和其他细节来看,它都有一种特殊的科幻色彩,符合你对宇宙的想象。
通过10个终端特种作战的战术规则来测试你的机智,并通过每个级别的伤疤记住挑战。
在一场史诗般的战斗中击败一位伟大而非凡的领袖。这些领导人卑鄙且异常庞大。他们决心要粉碎你。钢铁队,准备出发。
40+升级以改善你的战略,同时让你的部队防御无人机、凝固汽油弹火箭、反弹爆炸和更多可使用的工具。
九位能力出众的英雄听从你的指示。训练他们做到最好,或者让他们恼火,风险自负。
突击队
前期单位,骨灰后期比较乏力,狙击手会偶尔临时转突击救急。
欢呼: 1点过路就好.主要玩突击海的话,可以加满,因为CD太长。
战术装备: 3级效果非常明显,明显抗揍,并且手榴弹伤害非常高,可秒小兵甚至炮塔,CD时间中等。
狙击手
目前版本强势兵种。俩被动都需要满级。后期需成海使用,单队意义不大(防守除外)。
脱壳穿甲弹:玩狙击必满,满级无视重甲。
致命武器:真正神技,后期各种硬和各种血牛的克星。狙击流必满。烈焰行者:对地效果一般,又很昂贵。移动缓慢是最大问题。
光子振荡器:看着挺美好,实际看不出啥效果(也可能CD太长?)。但是由于目前版本90块钱的行者被60的天行者完爆(性价比)。这个技能完全没卵用。
手型机器人:没卵用技能2,伤害不俗,CD超长,范围狭窄的自爆机器人。。炸小怪CD太长,炸BOSS不疼不痒。
暴风装甲
机甲中的良心,很好的对空单位。
危险废弃物:满级伤害超高,但是范围窄小(扔地上一小摊),CD中等,适合对付慢速单位,或防守时有奇效。
震击机器人:良心机器人,满级3只,血量远比看起来要厚实,近战,伤害对付小怪还可以,关键可以用来分担伤害,非常好用。
争斗者
被科技拯救的机甲。
防御无人机:满级4只,满级伤害意外的高。对小怪效果不错,值得这价。让争斗者整体伤害上了很大一个台阶。
收割者:满级采矿效率不错。可以明显感觉到采矿速度的增加。满级是一次3点资源。不过没耐心慢慢挂机等资源的话,意义不大。
总体来说,机甲一般就造一只,然后根据需要来回变形。由于移动缓慢,一般常用于防守。
天行者一族是目前版本性价比之王,攻高血厚跑得快,还有强力辅助(请灵活应用单位切换)。并且同时享受两个终极技能加成终极悍将和超然(后面有这俩技能介绍)
共通技能:
正直:一族必满。生命提升非常明显。
守护者(光剑)
近战绞肉机,性价比之王1,皮糙肉厚(满正直之后)。小怪克星,打BOSS输出也超高。
无畏冲撞:满级伤害比1级有明显提升。总体伤害不错。CD中等
迅捷:满级6刀,CD中等。恩。。6刀。。。玩天行者没有理由不加满。
外交官
性价比之王2。VIP的保护者。同时有效针对各种魔茧、浪涌保护器、任务发布者等。
绝对防御:满级明显提高护盾持续时间,减少真空期。非常实用。
幻象哨兵:1级足够。位置奇葩,攻击间隔超长,攻击范围又很窄小,外加经常召唤在在后方,分担伤害的作用都经常起不到。差评。
导引者
最大的作用是变球赶路,超快,且不被攻击(除了最终BOSS以外)。变球的时候不会被当做目标(但是不是无敌,会被敌人范围技能误伤),最终BOSS的3阶段,有导引流打法
质量效应: 减速效果拔群。但是除了2-1,后期面对海量的怪,感觉不出来有啥用。
重力奇点:也是秒杀类技能,不过导引者我用的不多,所以没感到效果。有天行者大神的话,希望能补充一下。工程师:登场几率不高,常用来修塔。最终BOSS前2形态有工程师流打法。
相位调制:增加弹射几率,满级弹弹弹。群攻和打最终BOSS不错,完克任务大师。不过工程师攻击力真的有点低,群攻一般用不到他。
纳米修复:满级极高的效率修复炮塔。极高。面对骨灰级的一群群怪,都能修回来。
关于终极3科技:
机师弹射仓:机甲的良心科技。哪怕被瞬秒,机师也能弹出来。并且很快就会变成新机甲。技能很强,可惜机甲用的不多。
终极悍将:需要发动时间。。。被秒杀之类的时候不会发动。。但性价比依然超高的神技。只要活下来一个,基本就等于活下来一队。无敌时间很长。
《钢铁陆战队(Iron
Marines)》手游故事发生在来世界,玩家需要带领自己的机甲勇士抵御外敌的入侵。游戏将给玩家带来的不只是策略塔防,更多的RTS
玩法出被考虑进来!游戏中会有很多透着铁皮工作室风格的东西,也准备了大量的技能动作、特效、战术运用,当然也有他们喜欢穿插在游戏里的一些小幽默。
《钢铁战队》(Iron
Marines)由乌拉圭Ironhide工作室(《王国保卫战》开发商)制作、东品游戏发行。该作由3种难度、14个关卡、10场特别任务、40余项升级、9位英雄、8类特殊武器组成的即时战略游戏,由十余人的团队耗时超过两年打造而成。通过塔防保卫基地只是游戏的基本元素之一,除此之外,玩家还需要招募士兵,率领部队攻入敌人老巢,或是完成其他不限于防守的任务目标。
一分钱一分货!对于一款付费的游戏来说,取得这样的成绩实属不易,可想而知花费两年时间打造的精品游戏确实能打动人心。也期待《钢铁战队》再创佳绩!
本作是由3种难度、14个关卡、10场特别任务、40余项升级、9位英雄、8类特殊武器组成的即时战略游戏,由十余人的团队耗时超过两年打造而成。通过塔防保卫基地只是游戏的基本元素之一,除此之外,玩家还需要招募士兵,率领部队攻入敌人老巢,或是完成其他不限于防守的任务目标。
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