这是我的战争是一款非常考验大家策略的一款游戏了,在这款游戏中玩家们可以享受到非常极致的游戏体验。大家可以通过自己的想法策略来挑战游戏中的关卡。是一款非常值得大家来下载的游戏哦~
人员分配
晚上21:00-次日5:00为晚上时间,每个角色都有四种可选的活动:搜寻、守卫、睡觉、在床上睡。搜寻者每晚最多只能有一个,将携带选择的物品前往选中的地图进行探索,回归后减少疲劳值。守卫者可以多选,作用是加强晚间避难所防守(每天晚上都有几率触发被抢劫事件
搭建避难所
白天(6:00到20:00)大部分地区都处于交战状态,游戏设定白天外出街道上有狙击手(哪管好的坏的=_=,看见会动的就打)所以玩家操纵的角色在白天只能呆在家里活动,这段时间玩家可以操纵角色执行活动:1.恢复状态,如进食、服药、休息;2.与避难所进行互动,如采集资源、建设设施、使用设施等;3.与来到避难所的人进行互动,晚间未及时回到避难所的人员会在8:00左右回到避难所或被宣布死亡,行商会在9:00-10:30这段时间段到达避难所,大约2-3天一次,不受寒冷和战乱封锁影响,还有可能遇到其他难民,有给予物品、索要物品、请求帮手这三种情况,请求帮手如果同意,则与其交谈且选择同意者将外出一天,减少疲劳值和饥饿值数量与外出探索相同。
搜寻资源
黑夜(21:00到次日5:00)大部分地区的战争都会停息(根据生存天数的不同会有暴风雪事件/战乱事件,令一部分地图处于“由于天气/战争无法前往”的状态),玩家可以操纵角色去其他区域的场景搜寻物资,地图场景都是固定的,每一个可搜索的地方产出的物资数量将略有不同但种类相同。每个可搜索的地点在大地图上将有一定介绍,对该地图材料、部件、药品、武器、食物数量提供大体描述,危险程度也有不做说明、建议小心谨慎、危险三种。不做说明代表该地图无携带武器者、且将不主动攻击;建议小心谨慎说明此地图有携带武器者,但除非满足条件否则不会攻击
合成制造
玩家所操纵的角色可以在白天使用工作台制造武器、工具或者建造设施、修复避难所破损处,建造不同的工具、设施,需要的材料也不相同。工作台的等级也影响着可制造的物品以及设施。
暗杀
触发暗杀需要你在敌人身后,任何武器都能触发,甚至是拳头。
当触发暗杀,敌人头上会出现一个橙色小刀标志,这时迅速点击标志就能触发暗杀。
暗杀伤害,在隐匿点中对敌人暗杀,连战五渣都是能一击秒杀敌人的,我用拳头也秒杀过。
但是在敌人身后暗杀,战斗小哥、潜行妹子和17格壮汉能用刀一击秒杀,
其他人都要补1-2刀,战五渣人物背刺只掉半血(女律师、数学老头、爱心大妈)。
另外推荐用斧子、撬棍、铁铲来隐匿点暗杀,效果和刀一样,但是动作要帅很多。
布局
集水器放大门右边一点点,刚好够放一个净水器,大洞右边一楼一张床,二楼一张床,二楼床的右边,
楼梯上去的位置可以造工具台,冰箱旁边造灶台,灶台下面可再放2张床,这样一进门就睡觉,
睡起来收集水、吃饭、造装备都不耽误,就是造设备挺麻烦的,但是设备不经常造,没太大问题。
2个捕鼠笼造冰箱上面,制药、酿酒放厕所下面,或者基地旁边。捕鼠笼在资源充足的情况下,能早点造就早点造。
1、不要在前期跳过白天,那段时间你可以检查一下还有什么没做,让角色回复体力
2、饿死大概是饿6天左右,控好时间把食物控到最大化利用
3、大厨做的饭可以恢复心情,而且大厨做饭消耗少
4、训练有素的罗曼是背刺大师
5、这游戏食物是没有保质期这么一说的,大厨可以先做成饭留着x我打通关还有15份大厨的饭没吃完x
这么做的原因是,有人洗劫你大部分都会拿走绷带,生食这样的,做成饭他们就带不走了
6、利用隐藏与奔跑发出的声音勾引军队或叛军,暗杀一个人后尸体就是个绝佳的诱饵,排队送死送枪
7、死了以后别急,点一下右上角还是可以暂停退出的,sl大法
8、无声潜行是盗窃大师,不想的话就让他帮你偷吧
9、老练拾荒是可以带最多东西回来的,好好利用起来
10、放过老夫妇吧……
11、孝子保护协会表示:停止用药品压榨孝子的物资
1、复古黑白色调的画风让你深思战争的意义;
2、在战争废墟中寻找能够生存的物资和武器装备;
3、没有限制的冒险玩法只有道德是你唯一的枷锁;
4、极富挑战的生存任务收集道具让你更好的应对;
《这是我的战争》背景设定在一个战火连连的现代世界,游戏的视角从机甲战士转移到了寻找,你的目标就是去解救平民。《This War of Mine》有 FPS 的玩法,但更多的是一款惊悚的生存游戏,玩家需要根据个人的道德准则做出艰难的决策。比如,你可以尝试从避难所救出所有的难民,你也可以只带走一部分,剩 下的平民安全也会有保障。“战争中,并非人人都想赴前线杀敌”,这是游戏中一句极具讽刺的口号。制作方希望通过本作向世人展示战争的另一面:国破家亡,流离失所。
这是我的战争如何最大效率的吃饭方法。
首先我们必须了解游戏内有关人物饱食度的设定,从最高状态到死亡分别是:吃饱→正常(通常不显示)→饥饿→非常饥饿→极度饥饿→死亡。如果不吃全餐,而是生肉或者蔬菜的话,每两个状态之间会出现“仍然饥饿”的中间状态。
一般情况下,饱食度达到饥饿以下时,人物状态就会下降,例如容易生病,心情会变糟。所以,玩家在吃饭时,就要尽量避免出现非常饥饿的状态。
正常开局下,第一天人物属于“正常”的状态,第二天便会饥饿,并持续两天,第四天变成非常饥饿。因此,第一次吃饭时间就在第三天,让人物恢复到正常的状态,以后每两天吃一次全餐。
总结:第三天吃第一餐,以后在没有特殊情况发生时,每两天吃一餐。(3、5、7、9……)
生存模式下的人物介绍。
(1)马可
个人认为马可是全游戏中性价比最高的角色(没有之一),15格的背包容量仅次于鲍里斯,其他各方面能力例如战斗能力,奔跑速度,心理承受能力都还算可以。整个人物的能力设定就属于全面发展的好孩子。无不良嗜好不抽烟、不喝恰啡。总之是一个新手开荒必备角色。
(2)罗曼
罗曼(罗战神),所有人物中战斗力最强的男人,即便是空手也能暗杀一击毙命,任何武器都能背刺秒杀,也是前期守家利器(守家太看脸),因为其极强的战斗能力,在玩家中拥有极高的人气。人物冷血,对心情影响不会很大(疯狂杀平民的当我没说)。
缺点:10格背包容量注定不是一个搬运工,玩法基本上都是第一晚派罗曼去清人,第二晚再派背包容量大的(马克、鲍里斯)搬物资。脾气暴躁,只要有负面状态(受伤、生病、心情差)就很容易在家揍队友......所以如果要罗曼守家的话,最好不要让罗曼有任何负面状态。爱好抽烟,多给这位爷准备一点香烟吧......
(3)卡蒂亚
卡蒂亚,外号砍价姐,和商人交易时,同样的物资可以比其他角色换到更多的东西。走和平路线必备角色之一。游戏中可交易的地点很多,加上商人又太黑,所以卡蒂亚也是人气极高的角色(抵制黑商从我做起)。12格的背包也还算尚可,在没有危险的前提下也可以充当搬运工的候补队员。爱好喝恰啡。
缺点:战斗力弱(仅比最弱的大妈高一档......),并且心情受外部事件的影响很大(这游戏还是冷血点好......)
(4)布鲁诺
布鲁诺,外号大厨(简单粗暴),顾名思义,就是个厨子,在家做饭更节约材料,尤其表现在1人餐,非常节约水,如果家里没有大厨的话,做1人餐简直亏到爆炸。除了做饭以外,酿酒也更节约材料。无论走和平路线还是恶人路线都是前期非常有用的角色(中后期吃喝不愁的时候基本上就没啥用了)。和罗曼一样,为人极其冷血,非常适合走恶人路线。战斗力尚可,、守家的备胎角色。
缺点:10格背包,装不了太多东西。中后期物资发展起来后就没啥用处了,混吃等死。爱好,疯狂抽烟,家里不能留好烟,不然会被这货神不知鬼不觉的抽完......
(5)帕夫列
帕夫列(跑得快),所有角色中跑的最快的人。额......讲道理,这属性没什么特别大的用处,也就是在搜物资的时候稍微节约一点时间,被发现后逃命逃的快而已。战斗能力尚可,12格背包容量尚可,没有爱好。
缺点:整个角色没啥存在感,感觉就是个低配马克,跑的快真不如马克多出来的那3格背包容量。
(6)鲍里斯
鲍里斯,外号17格(简单粗暴),所有角色中背包容量最高的一个人,17格(你要我说多少次),出去一次必定满载而归,配上砍价姐简直不要太富。战斗能力强,仅次于罗曼。身体素质强,非常抗揍(来来来,我先让你三拳)。
缺点:拥有所有角色最慢的移动速度,不适合探索大型地图,一般都是去搬已经集中过的物资。跑得慢也意味着被敌人发现后安全逃生的几率下降(还好抗揍,不然真容凉)。人物性格极度“圣母”(别做坏事......)
还是说人物开始先。这里面个人把人物分成几个等级
S级神仙:卡蒂亚(砍价姐),鲍里茨(17格男),马林(工匠)
A级:马可(15格男,人称小鲍里茨),罗布(兵哥)
B级:布鲁诺(厨师),小偷女(忘了叫啥尴尬)
c级:帕夫列(跑得快),律师
D级:安东(数学家),歌唱女
Z级:女校长
我们都知道游戏里是会把你的人口补充到4人口的(马可单人档与双老档除外),一般会在开始后第8天或者第16天左右来新人。这个游戏有个Bug就是你在结束一天之前退出读档是会回到这一天刚开始的时候的,利用这个bug,我们可以一直刷档刷出自己想要的角色加入。
一般s级三仙是必拿的(当然你另有打算除外)
卡蒂亚是真神,她能有效提高商人来的次数,一般三天左右,早上10点半,风里雨里,门口等你(我严重怀疑这两人有JQ然后罗布哥头上一片绿)。还有各种交易,理财种田首选,有了她,资源会比较充足一点,你会活得比较舒坦。
鲍里茨,除了跑得慢,没有黑点。17格是真的爸爸,还有伤害很高(力气大?),身体素质极佳(轻伤不适靠睡觉)。和马林搭配绝佳。
马林,这个老哥就是个养家的专业人才,省建筑材料,能在垃圾堆里翻出更多东西,砍木头产出更多如果你能在开局集齐马林加鲍里茨(最好附加个砍价姐),12回合前完成基建不是梦想。
说完了S级,说说A级两位
马可:介于鲍里茨与帕夫列之间,没啥特殊的,15格比较牛逼给他评了个A级
罗布:兵哥!!!!!传说中的兵哥!!!!辣个男人!!!!没错!!!就是辣个迷倒万千少女,全村战力最强,徒手暗杀一拳捶死镇关西的辣个男人!!!可以在任何心情下喝酒,前8天这个男人守家不需要装备,不到大狂暴周,一把铲子,一夫当关,宵小退去,就算狂暴周,我兵哥一枪在手,神挡杀神佛挡杀佛。喜欢弹琴(好听),喜欢晚上和布鲁诺作友♂好♂互♂动,心情不好一晚上吸光你的烟。这是位爷,小心伺候吧。(所以A级)
好了,以下B,C级感觉都差不多了(因为玩多了会玩了也没就啥大用处了)
帕夫列:跑得快,没了。除了狙击点会更容易过外没啥用。不过,他有个属性,移动的时候不容易中弹(减伤)
小偷女:女生中战力最强(但是还是没办法一斧子背刺搞死人)开锁快,移速比较快(?),最主要的是动作声音小,最适合干那些偷偷摸摸的事。
布鲁诺:厨师,节约做饭的成本,节约做药的成本,节约酿酒的成本,然而到了后期,没卵用(老子最后结束身上30几个罐头还要你布鲁诺?)。体质弱。
律师:你晚上出去乱搞人家会多警告你一次不会直接打你,据说能降低晚上被袭击几率。唯一有用的地方,她安置老鼠笼有一定时间加成,抓的快那么一点点(这算什么逻辑?),所以给个C吧。
D级Z级基本就是混子了,区别在于D级稍微有点优点。
安东:数学家老大爷。伤害贼低。不过抓老鼠贼快。
歌唱女:我爱歌唱,能让大家提高心情。
Attention!!!!!!
真正的废物——女校长
一无所长
还特么圣母
还特么爱生病
大晴天你都能病
一瓶药吃下去还不见得好?
拉出去吧2333
这是第一部分,关于十二个主角。
接下来讲这个游戏的几个主流流派
最推荐:种田流
核心:马林+鲍里茨/马可+卡蒂亚
这个流派主要通过鲍里茨的高背包搜刮更多点,通过卡蒂亚交换到足够材料,马林节省材料建造捕兽笼和菜园,实现种菜自给自足。
这流派就一个词,和平。只要你活到最后,必然GOOD ENDING。当然,需要一定的运营(卡雪线和封锁,去合理分配搜刮路线,以及什么时候出什么设备实现利益最大化)
养猪流:
核心:一切高伤人员均可
养猪,杀光土匪兵士,留下残血的交易员(猪),拿走他的所有商品,一段时间回去看,哟,他的仓库又满了(带走带走)。
可以放养地点:军营,妓院,旅馆(有交易剧情那个),教堂(有交易那个),车库
军营妓院放养大佬们有很多教程我这就不班门弄斧了,讲点注意事项吧
军营:如果第一天没能完成放养,楼上的哨兵必须死,不然,这个点就废了
可能会出现交易员一直和巡游哨互动导致巡游哨不进屋的情况,建议刷档重选个黄道吉日(何为黄道吉日呢?雪天过后,封锁过后,等等)
打交易员的时候就算他打你你也不要打死他,抗一下,只要他是残血的,下次去他看见你就怂的,等于放养成功。
这个点的另类养法:小偷女用针开第一个仓库偷资源,具体方法就是趁着交易员走开溜进去开一半锁,出来,等他再进去就再溜进去把锁开了,注意不要拿,出来,等下一次他进去,直接进去拿光东西。
妓院放养:不能急,建议两次放养
另外两个点能放,但是会严重掉心情,不建议
屠夫流:罗布+歌唱女
啥也别说了,杀光全村东西就全是我的了。罗布负责,回来悲哀了就让歌唱女去奶他,好了接着砍。
当然,必然BAD ENDING
福利流:双老档独享流派,新加入的一定要选个女的,不然会掉福利几率
就是领各种社区温暖
屁用没有
说完流派,我们讲讲地图
讲讲那些有趣的东西
比如仓库,我最喜欢的图,超级肥,不过要注意后面仓库也有一个匪,拿手枪,四发子弹。
超市有两个剧情,一个是醉酒的士兵,提示为危险,杀了士兵全家开心。一个是一家人,提示为小心,他们不会打你,但是会和你抢东西,拿走食物药物和武器,所以,先下手为强吧2333
如果刷了狙击点和工地,那么工地楼顶很有可能是狙击手,先杀了狙击手会导致父与子做不了。
市场那群商人都是奸商
车库孝子你可以用两块草药褥羊毛,但是出于人道主义考虑我决定不说23333做个人吧朋友们
中心城区不要闲得发慌去看楼顶的纸条,看了会有恐怖的事情发生
寂静小屋里你千万千万千万不要往老人的柜子里拿/加任何东西,傻瓜系统一律视为偷了东西,然后,你下一次去两个老人就死了,呜呜呜含泪舔包
最后再说说几个恶心的档吧
TOP1马可单人档
新人别来了,老手才能玩的
只要你出门,家里必定被偷
一定要切记用光食物水,留下一些些材料,让她偷材料去,精打细算过日子
TOP2 四人档
一群废物的组合
玩法只能靠养猪,看操作。
TOP3 双老
开局就准备过冬,除了送床和社区温暖啥也没有,只能再加一个人,但是,你加男人和小偷就没了福利,加女角色就缺乏打架能力,没了枪守家都难。
而且都是你大爷,特么天天生病
TOP4律师加歌唱女
开局双废柴,但是你找两大佬也是能勉强带飞的,就是前期比较艰难。
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