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棒球部物语

棒球部物语是非常有趣的一款像素风格棒球模拟经营类游戏,游戏的画面采用非常魔性的像素风格,搭配上动感的背景音乐,玩家在游戏中可以体验到极致的快乐。

棒球部物语

棒球部物语是非常有趣的一款像素风格棒球模拟经营类游戏,游戏的画面采用非常魔性的像素风格,搭配上动感的背景音乐,玩家在游戏中可以体验到极致的快乐。招募球员为自己取得良好,游戏内容非常丰富,各种有趣的任务玩家可以自由挑战。感兴趣的小伙伴快来下载吧。

棒球部物语

游戏特色

1、妥善管理自己的球队,让队伍成为世界第一。

2、玩家需要通过赢得比赛来增加自己的资产收入。

3、建设各种有趣的设施,为自己的队员们提供更好的环境。

游戏亮点

1、改善队员的伙食和住宿,让球员拥有更好的体能进行训练比赛。

2、制定一个合理的训练计划,让球队更有纪律性。

3、非常适合消磨时间的游戏,玩起来乐趣十足。

游戏剧情

开罗棒球部物语手游安卓版游戏讲述的是现在你的棒球俱乐部成立了,你需要带领你的队伍赢得夏季棒球比赛的冠军,

从现在开始就抓紧训练吧,完善你的棒球俱乐部的环境,为球员们提供了一个良好的训练场所,并制定严谨的训练课程,帮助球员们提高球技,

当然你也需要提高球员的们饮食住宿问题,让球员可以安心、放心的的训练。

在这里展开棒球训练,提升团队整体的水平,同时为所有训练的棒球运动员提供便捷的生活服务,让更多的团队加入棒球俱乐部,为冠军的奖杯而努力。

游戏玩法

开罗棒球部物语手游安卓版游戏中棒球需要至少9个人,除了开头送的,其他都配备好了,棒球分进攻和防守,

先说防守,我方九人,一个投手,一个捕手,这两个是不变的,投手可以多带两个,方便投变化球或者高速球,迷惑对方。

游戏除了这两个人以外,剩下的七人有三个在垒上,也就是一垒手二垒手和三垒手,负责将对方球手打出的球没收,并以触碰到对方球手为终结。

剩下的四个人,分别为中间手,左外野,右外野和游击手,如果球没有落地的情况下,他们接到球就算此局终结,如果球落地,则需要迅速将球投掷到相应一垒二垒三垒,以此让垒手触碰跑来的对方球员。

游戏攻略

甲子园经验心得

1、训练点是关键

书本,杠铃(运动),音符,树这四种东西,杠铃最最最重要!也最难得,棒球里是学生进入设施获得1点,再怎么升级都只有1点,所以必须得造多点,越多越好,中期这杠铃设施我造了密密麻麻。

书本其次,我造了6,7个书本建筑,足够用,主要是为了给学生补课训练。音符,树木,作用最小。

2、拆掉棒球练习场

刚开始系统建的棒球练习场,强烈建议拆掉!!!练习场浪费太多时间,只给一点点经验,完全不符合效率,我第三年才想起来拆掉,已经浪费太多时间@@。教练方针建议设成5:1最高比例,把读书时间调到最低,后边‘眼镜’只要提到100以上就行,用书本点训练一两次就够了。

3、选手退部

选手每年4月入部,为一年级,到第三年6月底退部,如果打进甲子园,就打完甲子园再退,貌似没法参加世界大赛。退部的学生后边会再出现,保留原有属性和等级。 每年有两大赛事,春秋大会

4、强棒手

把你最强的设在345棒,这就不多说了,打击三个属性,第一个是挥棒,第二个是力量,第三个是速度,力量最重要,挥棒次之,速度最后。挥棒高能打到球,力量高能把球打远,打到安打,全垒打,速度高就是跑垒快。训练建议集中训练第二个,提高力量的,到最高5级时相当可观,其它可以之后再升。

打率很重要,HR就是全垒打,有些强棒手属性不错,打率却相当高,可以把它当作一个打手的综合属性。

5、投手

唯快不破!H2的国见比吕,目前来看球速最重要,原本第三年就可以过甲子园,我练的投手是走变化球的,球速太慢,结果被按在地上教做人了,打击阵容再强,投手狂送分没用。花了两年练了个一年级成长只有B的右京,二年级就开始统治赛场了,三年级再补上变化球,很轻松了。PS:打完横滨会给你一个S级的投手

6、升级

普通赛事时6局下半,大赛9局下半换上人,不过后边一般都是分差拉开10分后换人,因为拉开10分强制结束,换人升级法练新人很轻松,往往3年级退了,1年级也都在20级以上了。阵容的话一个主力阵容就够,后面真不差体力,连日光浴都用不着,加上本作没有受伤,只要学习成绩够,就不用担心,注意退社的三年级,练相应的替补就行。

7、球员

成长力最重要!S最佳,A次之,不过就算是F也不一定不能用,成长力高,升一级获得属性点多,A的话20左右,F的话5左右,具体要看球员类型,有些类型挥棒升的多,有些力量升的多,有些速度升的多,再次强烈推荐力量升的多的球员,前期有个近藤,成长F,但力量升的多,成长起来也很好用。

8、校园活动

校园活动什么前期可略,后期再搞,集中训练才是王道,毕竟那红色喇叭基本都用不光。我打大赛一般都不用,不是节省,是懒得用……

强烈建议练的人物

1:柯南(成长A,貌似打完八党【B】送,前期就可得,打击率能到六成五以上,纯强队战)

2:忍者(成长A,打击率同样能达六成五以上,要计算弱队刷的话,甚至能到七成)

3:落合(成长C还是B忘了,这货完全没想到,属性极一般,后期3A,给队长3S,但打击率同样能到六成以上!)

待补充

另:本作的道具建议练新人物时一开始时用,能节省训练点,到后边再用就没用了……

投手后期的话都差不多,先练球速到S,再刷齐变化球增加三振率,基本上任何一个成长C以上的都能培养成才,包括初期送的主角

后期打群基本都是3S,除了投手

打群关键不是数值,而是打击率

打率0.45是标准

0.50是优秀

0.60是第四棒。

建议打率最高放四棒,其次放三棒,再其次放五棒,12棒更多放脚程快的,67更多放长打力量高的。

体力!体力!

打世界赛和开罗赛一定要注意投手体力……太怨念了,血的教训。

第十年,楼主有柯南和落合两大强棒,还有开罗君第三棒,差点在开罗赛最后一场翻盘,投手体力竟然空了!!!最后靠着柯南的三分全垒打,勉强翻盘

总结一下

其它地区按部就班,2年8月应该就能过甲子园,楼主当时已经能推B级球队,不过初始球员上限太低,而且第2年训练等级也太低,强行打3年的世界大赛和开罗赛,一般都是饮恨而归,除非SL。

训练新球员

先道具,后训练,再打比赛升等级,这是最佳三部曲。

成长很重要

因为关系到上限!

位置也很重要

如果投手红脸,那他基本不可能成为一个合格的强棒,捕手红脸,他的速度一定慢。

球员属性

目前看来先推基础,S>A>B,同是S的话差异其实不大,看球员本身了,有些属性好但打击率偏偏很差。但一般3S也差不多哪里去。基础到极限后,再搭配技能,本垒打啊,抓机会啊,安打制造机啊等等。

球员训练

主推1和2,1是主练打击,2是主练长打,建议主2副1,尤其是2能刷出本垒打技能,讲道理,长打比打击重要,另外打击率是一个综合属性,不仅仅是打击影响,你打的出球,打不远,很难成安打。

ps:道具后期并非无用,每个球员都有一个喜好之物,该道具能增加球员上限(虽然每次只有1点),不过因为道具每天都有更新,所有累积起来也颇为可观。

应用截图

  • 棒球部物语  v1.1.0图1
  • 棒球部物语  v1.1.0图2
  • 棒球部物语  v1.1.0图3
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