濡沫江湖手游是一个情暖江湖的经典武侠作品,这里提供濡沫江湖官网版本下载,游戏采用丰富的中国元素,多重职业,技能可以随机加点,自由行走江湖,还能加入帮派共同作战。
1.目前在濡沫江湖中一共有着三种职业,分别是刀,剑,拳,角色转职、重修,不会再因为选错职业而烦恼。
2.选择不容的阵容上战场对抗不同的敌人,考验玩家的阵容搭配问题。
1.幽默风趣的人物对白,在游戏任务之间有些对话让游戏更加灵动,塑造全新游戏剧情。
2.玩法简单好上手,游戏采用回合制的战斗方式,玩家在游戏过程中解锁的装备用于提高人物的战斗力以及综合实力。
1、游戏画风,游戏界面非常不错,有种江湖的味道在里面,并且游戏剧情丰富,各种有趣的人物对话,同时剧情分线很多,玩家可以慢慢体验。
2、玩法简单,游戏采用回合制的战斗方式,玩家在游戏里解锁新装备,提升人物战斗力,搭配好的阵型,帮助自己战胜强敌,称霸这个江湖。
3、游戏内容丰富,各种武功秘籍,各种武器装备,丰富的游戏副本等玩家都可以去游戏一一体验到,并且游戏无需联网。
只有不断的提升自己的战力,才能够在险境中化险为夷,击败所有的对手,成为最强。
《濡沫江湖》是一款中国武侠RPG游戏,门派学艺、答题解谜、副本刷怪、RPG挖宝等多样玩法层出不穷。
游戏自由度非常高,多线性的剧情发展,上百种武功秘籍,还有各路江湖侠士可以结识入队,定会让你的武侠之路与众不同。
小伙子,日后行走江湖之时,谨记要有侠义之心,切勿仗势欺人、欺凌弱小!
红颜知己,携手命中情缘,携手浪迹江湖;
连续登录,丰厚大奖等着你;
精美的服饰,华丽的造型;
抢夺BOSS,神器装备掉落!
v1.0.11.更新南京主线【倭寇之患】;
2.更新支线【谓贼谓残】、【江湖艺人】、【画皮鬼魅】、【以假乱真】;
3.通天塔更新到990层并添加对应成就奖励;
4.洛阳之后的药店添加罗汉果售卖;
5.修复图鉴内C级及以下等级最高属性不对的bug;
6.帮派战规则优化:帮派战进攻方成员需要打满3次战斗后才会获得额外的1积分;
7.侠客令商城新增A级靴子游龙靴出售;
8.优化宠物合成界面选择副宠时遮挡主宠物技能图标的问题;
9.修复噬魂戒属性4有2条招架免疫属性的bug;
10.通天塔增加两个新人物阵容:纳兰飘雪、主宰;
11.新增4个月签到奖励。
游戏画质很高,很多地图做的也很漂亮,能反应出各地的地貌风情。濡沫江湖设计科学。最大的变化就是阵容,因为是九宫格设计,3个职业又定位鲜明,战场上的排兵布阵显得尤其重要,拳在前排抗,刀剑在后排的不同方向的输出。增加了很多的玩法,战场上不只要斗勇,还要斗智。属性方面也增加了很多元素,攻击对防御,命中堆闪避,还有反震,反击,真实伤害…等,增加了每个职业的玩法和发展路线,各属性也互相制约,在濡沫很难‘无敌’,每个流派都有自己的特点和克制的方法。武功内功方面进步也很大,濡沫的A级不再是鸡肋,各门派的武学都有特点,让玩家多了很多选择。濡沫很多功能都可以实现,增加了更多的乐趣,现在有鉴宝,挖宝系统等,还会有跨服系统,经脉系统,世界BOSS,装备分解回收,装备进阶,武功突破…等等。
刀职业
目前游戏里的刀主要定位是高单体爆发,兼顾属性伤害,多体伤害等其他培养路线。
单体爆发
顾名思义就是主要堆积暴击、暴击伤害,其他属性要注意兼顾命中,以及反震免疫、招架免疫等附加属性。同时武功重点搭配多次攻击的武功,这样培养出来的刀,暴击几率高,暴击伤害高,如果对面肉盾韧性属性低的话很容易打出暴击,而且一旦出现暴击会打出普通伤害2-3倍甚至更高的伤害值,是非常恐怖的单体输出点。需要注意的是这种刀手装备上往往优先堆暴击、爆伤,所以往往命中不够高,所以对命中项链的需求很高,同时武器也不能含糊,没有高的伤害,打出暴击后的伤害效果也会大打折扣,高防御前排对中种刀还是比较有限制能力的。
属性伤害
主要依靠特殊武功对对手造成属性伤害(比如中毒:每回合减少对方一定比例气血值),这种刀手需要装备属性伤害的武功,对于装备属性来讲,命中属性就变得相对重要,毕竟如果打不到对方属性伤害就没法生效。其他属性会重点选择攻击、暴击爆伤甚至血防属性都是性价比不错的选择。这类刀对特殊副本和擂台对付超高防御的拳来说很有针对性,毕竟属性伤害是无视防御的。同时这种刀本身对属性要求并不很高,所以需要再装备上投入的也相对少。缺点就是对于打普通怪伤害输出偏低。
剑职业
剑攻击成长最高,血防成长最低,高攻击脆皮,武功前后穿刺群攻技能多,也有单体破防武功搭配也比较多,主要负责队伍的输出工作,并利用阵容合理搭配刺杀对方后排输出职业。
剑的定位主要是提供稳定的高额输出,而且偏重于多体伤害输出,最主流的玩法就是堆攻击,堆真伤,补充命中和暴击。
高伤害剑
是目前最主流属性优先选择攻击、真实伤害,由于剑职业本身命中成长在3给职业中最高,所以命中属性适当靠项链补充就可以了,其他部位的属性尽量提供伤害值。暴击和暴击伤害也是重要属性,同时招架免疫,反震免疫等属性也需要补充,特别是真实伤害,下面会重点介绍一下。至于防御,气血由于剑本身血防成长低,即使补充也没有很好的生存效果,所以还不如干脆放弃,全力培养输出,最有效的防守就是进攻吗。
真实伤害
先说说真实伤害的特点,首先真实伤害无视防御,不会被招架,不会被免伤;同时真实伤害可以被闪避,不会产生暴击,不会造成吸血效果,会被反震。这些特点就是真实伤害与攻击力的主要却别,总体上看起来真实伤害和攻击力各有所长,有的玩家认为真实伤害和攻击力差别不大,为什么不直接加攻击力呢,还能造成更多的暴击伤害。其实大家综合游戏里的职业设定以及武功内功就可以看出,剑职业的定位是提供稳定的输出,剑法中加暴击的武功偏少,而且普遍暴击属性加的比刀要少,游戏后期拳职业都会堆比较稳定的一个韧性值,这样条件下剑暴击触发几率至少对前排是偏低的;而且后期防御职业一定会有闪避、招架等属性堆加,这样输出职业在属性选择上其实会比较麻烦,比如你如果选择了堆命中必然就会失去招架免疫属性,但你要是适当堆积真实伤害则可以比较好的处理这局面,只要你保持良好的命中率,真实伤害是不会被招架掉也不会被免伤,所以你的伤害输出提供依然稳定,不会遇到不同的阵容输出变得大起大落。组后还有一点就是特殊副本boss,游戏中会有一些怪是超高防御的,玩家遇到这类怪的时候很可能攻击都是不破防状态,需要用特殊技能或者真实伤害对付他们,如果玩家完全没有这类技能那就只能靠反震来震死对方才能过关了,相反如果你具备一定真实伤害属性的话,遇到这样的boss会轻松很多。
高闪避流
因为剑职业本身命中闪避成长在3给职业中是最高的,所以高等级的剑本身闪避值要高于拳,这样如果可以把装备上的附加属性洗成闪避的话,剑职业的闪避会非常高,这样的高闪剑客会成为游戏中很风骚的一种存在,血防少,可能一刀就被暴死,但就是打不到,而且堆积闪避的剑客对于过一些特殊副本也会有意想不到的效果,如果你手头刚好有随机到这么一身适合培养高闪避剑的装备,不妨攒一攒,看看效果,没准要你有意外收获。
v3.3
其它26M
v1.7000
其它545M
v1.0.6
其它13M
v3.13.0
其它12M
v1.0.0
其它3M
v1.1
其它35M
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